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domingo, 22 de março de 2009

GALERA NOSSA COMUNIDADE

Comunidade: http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=56151204

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Grand Chase- Hack detectado

Provavelmente alguem que ja passou aki ja tentou usar algum hack, mas muitas vezes fala hack detectado, quando vc levar muitos HACKS DETECTADO vc tera mais chance de levar ban, mas vou te ensinar como apagar esses avisos para vc não levan ban:

1º passo abra a pasta que se encontra o grand chase.(Provavelmente esta em MEU COMPUTADOr> DISCO LOCAL> ARQUIVO DE PROGRAMAS> LEVELUP GAMES> GRAND CHASE.)



La voce ira visualizar um arquivo cujo nome sempre sera "REPORT" e uns numeros na frente ex ":report24.6565652 " como mostra img acima.


2º selecione todos os arquivos possiveis que tiverem com nome de "REPORT",e exclua dali ou seja exclua do seu computador,Aquilo sera o cashlogs dos GMS para seu ban ou reset ali vem a informaçao para descobrirem a sua trapaça.
__________________________________________________ _________________________

RESOLVENDO DUVIDAS


. Essa pasta so ira aparecer depois que dar hack detectado,isso e o portal dos seus reset´s e ban.


VOCÊ NAO TEM ESSA PASTA ??

. Se você nao tiver essa pasta cujo nome "report"bom pra voce voce tera menas chance de tomar ban.

SE EU TIRAR ESSA PASTA OS HACK VAO FUNCIONAR ??

. Nao essa pasta e apenas a retirada do seus logos dos hack que você tentou usar e deu detect.


. Obs: procure bem essa pasta,ela e o portal do seu ban/reset

sexta-feira, 20 de março de 2009

Grand Chase- Dicas para o Lass

Bom galera como ta hoje na enquete vo posta sobre GRAND CHASE:


Este tutorial oferece a explicação de diversos termos e táticas a todo tipo de jogador e traz uma análise mais sóbria sobre as 4 evoluções do Lass, e isso pode ajudar muito jogadores novatos e experientes.




Se você escolheu o lass para personagem principal, você tem que ser relativamente rápido na assimilação de comandos, como dash e dash duplo, pois o lass não é um personagem de "porrada". Ele precisa recuar diversas vezes, nem que seja para mudar de alvo. Caso contrário, você não irá gostar dele.

Se você for seguir de lass, você terá que aprender a usar armas de curto e médio alcance e aproveitar-se de delay. Vamos começar a explicar estes items e seguir adiante.

Antes irei por algumas palavras e seus significados

OMG - em inglês: Oh My God, "Ai meu deus"

LOL - do inglês: Laughing Out Loud, "Rindo muito alto" // Lots Of Laughs, "muitas gargalhadas"

WTF - em inglês, What the ***?!, "ue, que por%# eh essa?!?!"

NEWBIE - : Os newbies são iniciantes e também não sabem muito do jogo, mas eles querem aprender mais e cada vez melhoram para se tornarem jogadores melhores.

NOOB - Os noobs não sabem muito do jogo e não têm interesse nenhum em aprender.

FK - "Free Kill" Deixar alguém te matar por amizade ou em troca de algo.

SWAP - "Troca" Um FK revezado entre 1 morte para cada um geralmente.

[Nome da missão] 5* ~ 1* - Os asteriscos (*) se referem ao número de estrelas (dificuldade) da missão entre colchetes

OTTOSHOT - Técnica intermediaria que prende o adversário ao forçar seu personagem descer uma plataforma e atacando ao mesmo tempo, criando um combo infinito

BLACKLOTUS - Técnica avançada que consiste em prender o oponente no chão com o vingador dando golpes sucessivos ao pular e subir

DARK DASH - Refere-se ao combo do vingador Z + Z + ? que faz o lass virar uma sombra e atacar o oponente do outro lado

SPELLER - Pessoa que fica fugindo do combate e somente ataca quando usa um especial MP contra o oponente

TANKAR - Ato de levar dano ou distrair um oponente para outro jogador atacar-lo ou se recuperar

SOLAR: Terminar uma fase completa sozinho

FULL: Passar por todas os estágios de uma missão. Há também as fase Full(monstro) onde os estágios adicionais a serem passados, são os que tem um determinado monstro. Exemplo: Full Golem e ir direto+ as fases que tenham golem

AFK : mesmo q OFF, o jogador está logado mas não está jogando

-X1: 1 Jogador contra 1 outro

-PM: Personal Message(mensagem pessoal) significa mandar uma mensagem que só o jogador selecionado poderá ver. Para fazê-la, digite > e o nome do jogador com quer conversar (Exemplo: >nome)

Existem algumas outras expressões para técnicas que irão ser explicadas neste tutorial, mas como algumas podem ter mais de um nome, iremos apenas descrever e ensinar a técnica sem nos atermos a sua nomenclatura correta.

Aqui estão as fotos das 4 classes do Lass que serão estudadas.

Ninja - 1ª Classe



Mercenário - 2ª Classe



Vingador - 3ª Classe



Retalhador - 4ª Classe



Delay ofensiva

Quando você usa uma habilidade, a tela escurece e o lass grita "cortar, iá, há", e ataca. Após isso, os outros personagens e às vezes você ficam paralisados por alguns segundos. Isso é o delay. Você pode usar para fugir ou avançar contra outro personagem neste tempo de +- 1 segundo. Você também pode ser vítima do delay do seu oponente, cuidado. Ao ver seu oponente quse se levantando de uma queda, você pode usar uma habilidade rápida (Impacto Cortante / Invisibilidade / Retalhar) ao lado dele para prendê-lo no seu delay para atacá-lo. Ao derrubá-lo, pode repetir o processo. Caso você caia nessa tática, tente tomar counter (segurar a barra de MP antes de cair, que lhe "grudará no chão") para que ele não lhe dê um combo de delays ou use uma habilidade ao se levantar. O counter poder ser dado tanto para fugir de delays como de combos físicos normais, habilidades, etc. Não tente fugir ao se levantar sem counter, o delay irá parar você facilmente. E o oponente poderá lhe agarrar. Ao ser preso em delays, repito: Dê counter ou no ato imediato de levantar solte uma habilidade rápida de delay das acima mencionadas ou qualquer outra que de um golpe rápido para impedir o agarrão do inimigo.

Delay defensiva

Da mesma maneira que o delay lhe deixa escapar de perseguidores, ele tem ainda outra vantagem. Um exemplo é o caso de uma arme invocar a habilidade meteoro contra você. Se você tiver apenas uma barra de MP talvez o counter não lhe salve do dano, então use uma habilidade MP de delay. Neste caso, o delay será combinado com a invencibilidade. Exemplo: O mercenário com o MP1 dele dá dois giros, depois dá delay e corta o oponente. Nesta performance toda, ele está intangível a ataques, habilidades, etc. Combinando ao problema: Espere o meteoro chegar perto do seu personagem (Não muito perto!!!) e solta a habilidade. O meteoro irá cair, e você gastou apenas 1 barra de MP e não levou dano. Habilidades boas para este truque: Impacto cortante (ninja), Fúria da lâmina (mercenário), Invisibilidade (vingador) e Retalhar (retalhador).

Caso tenha alguém perto de você ao ver, por exemplo, o meteoro cair, se você usar uma das habilidades de delay que paralisa o oponente (as mesma usadas para agarrar no delay), você irá travá-lo e ele não poderá escapar do meteoro, e claro que ele levará um dano horrendo. Essa técnica funciona para travar o oponente contra qualquer inimigo e quase todos os ataques especiais que ele soltar contra você

-> Atenção - A técnica de dar counter no inimigo não funciona com o impacto profundo da Arquimaga, com a rajada de flechas da Arqueira, com o relâmpago da Maga estando perto dela, com a ira celestial da Guardiã e às vezes com o perfurar e lança de fogo da Cavaleira.

Agarrar

Quando você corre contra um oponente e aperta Z em cima dele ou muito perto, você agarra ele. Essa tática prende o adversário, derruba ele e ainda causa dano. Combine-a com delay e seja profissional!

Cada classe do lass agarra de maneira diferente.

Ninja: Pode correr e agarrar ao chegar ao adversário batendo Z em cima dele ou avançando contra ele (→→ + Z). Ele gira contra o oponente



Mercenário: Avançando contra o inimigo e Z (Pega mais longe que o ninja). Ele agarra e empurra o alvo.



Vingador: Mesmo do mercenário, com - alcance. Ele dá uma joelhada no estômago



Retalhador: Igual ao mercenário, mas avança mais rápido contra o inimigo. Ele pula por cima do inimigo e o arremessa.

- Quando um inimigo pula você pode tentar forçar um agarrão. Logo após o pulo dele, tente agarrar o local em que ele estava antes do pulo. Você tem uma boa chance de agarrá-lo em pleno ar. Ao tentar agarrar qualquer inimigo, lembre de segurar o Z, não apenas apertá-lo.- Quando um inimigo for cair na sua frente, tente agarrá-lo ao quase tocar o chão.

- Quando você perceber que o inimigo irá cair de uma plataforma, corra contra ele e segure Z na ponta da plataforma, e você poderá agarrá-lo. Isso tem que ser treinado e cada pessoa acaba criando uma técnica própria.


Fuga

Quando for fugir de alguém, não pense que estará recuperando sua vida e MP, pois seu inimigo também estará e isso é mal. Você irá atacá-lo depois e ele terá muito mais HP que antes e mais MP que você. Só fuja em último caso. Quando estiver no fatal, não adianta lutar, use apenas habilidades contra o inimigo, mas correr demais dele será sua sentença de morte. Ao correr você fica de costas para o inimigo e ele de frente para seu personagem, logo ele avançará atacando e você avançará de costas sem pode acertar-lo. Por isso, você deve dominar os dashs.
Dashs

É quando você tecla →→ no jogo. Básico, mas que pode atingir o ponto de vitória ou perda de uma partida. No chão, o lass pode dar um "pulo" ou "avançada" ao fazer isso. O ninja corre após um dash + a tecla → pressionada. O dash pode ser dado no ar e pode ser usado para ofensiva também. Vamos ter que ver os dashs separadamente

Ninja: Ele não tem dash aéreo. Podemos colocar como dash para ele a técnica do pulo duplo, que consiste em pular e no ar pular de novo. A vantagem é que você vai mais alto e mais longe. Você ainda pode pular dar o pulo duplo e imediatamente apertar Z + ↓, e você lançará para o chão duas kunais (facas de arremesso), com leve dano, que dão delay por acerto, e você ao cair do lado da vítima poderá agarrá-la imediatamente. Outra técnica é, ao correr de um oponente, se virar contra ele e soltar um ataque especial. Se você for rápido o bastante irá surpreendê-lo a ponto dele não poder sequer reagir. O Impacto Cortante é a melhor escolha para fazer o ataque.



~ Este adendo abaixo sobre Ninja - Dashs foi criado por "Tomoyo" ~

"Apesar de seu ataque não ser de longa duração, ele 'trava' o seu personagem o que da tempo ao seu personagem agarrar com mais fácil lidade, o hit aéreo dele para mim é um dos melhores do jogo, além disso, com essa 'não-travada' do seu hit aéreo, abre a possibilidade de prender o seu oponente na parede de certas partes da Floresta dos Elfos ( Plataforma esquerda inferior e a platoforma central com a de cima ), e também fazer multiplos hits aéreos seguidos de um agarrão ( ou mais agarrões dependendo da localidade ), descendo a plataforma atacando e subindo também atacando, chega a ser clássico de Ninja fazer esse combo ( comando em uma plataforma: ↓Z→→↑Z continuamente ).

Ah, e ele possui um dash sim, o 1cm, que é usado para fazer backspell e afins.

Comando: →→(segura)←← Se fizer no timing (no "instante") certo o ←←, o Lass irá quebrar o dash


Kunai do Ninja


Pulo duplo do Ninja


Corrida do Ninja

Mercenário:É o 2º melhor dasher do jogo com espada. Ele tem dash aéreo e terrestre. Use sempre →→ no ar para correr, pois velocidade é algo que confunde. Ao usar um dash no ar você pode dar mais um, e fazer um Dash Duplo. Tente no ar →→ + →→. Após isso você toca o chão, então seja rápido e comece de novo! Isso lhe faz cruzar o mapa rapidamente. Ao apertar Z no dash você usa o alfanje 1 vez e é forçado a ir para o chão. Isso pode ser perigoso se cair na frente de um inimigo. Prefira atacar com →→ + Z, pois ele ataca terminado o dash até o chão. Outra opção de dash é pular, →→ + ↓, pular de novo e →→ + ↓, e ir assim até onde desejar fazendo a repetição mais rápida que puder destes comandos. O mercenário irá pulando e dando dash ao mesmo tempo, parecendo um sapo relâmpago. Você pode fazer isso nas duas direções, e ficar alternando de lado para confundir o inimigo.


Dash do mercenário (tanto para ar como para terra)

Vingador: Rei dos dashs. Ele é tão bom que se você souber usar-lo seu personagem irá literalmente voar. Ele tem dash nas 4 direções! ↑↑, ↓↓, →→, e ←←. Ao usar um dash, o vingador é obrigado a tocar o chão. Mas, se você usar um ataque (Z), você pode emendar outro dash! Exemplo simples que ajuda muito: Como não dá pra repetir dash para cima, use a combinação que alcança + longe, ↑↑ + Z↑ + →→ + Z↑ + →→ + Z↑..... até tocar o chão. O Z↑ dá um gancho no ar, que permite dar outro dash para frente ou para trás. Logo, suba, gancho, dash, gancho, etc. Use para atravessar muito rápido o mapa ou acertar um oponente no ar várias vezes. Você tem 360º de liberdade ao fugir e atacar com o vingador. Domine a técnica gancho (Z↑) + 1 dash (↑↑ ↓↓ →→ ←←) e você já não perderá fácil.


Dash Lateral

Retalhador: Mesma coisa do mercenário, porém mais ágil e com o "gancho" do vingador. Ao atacar no ar, o Retalhador dá no máximo 3 cortes e volta ao chão. Esses cortes podem ser feitos em terra também. →→ + z z z (fique avançando →→ quando bater os Z). Ele teleporta para cima (Z + → ou Z + ←), e pode dar dashs/atacar o oponente de cima. Estas 3 técnicas são fáceis porém fortes e devem ser treinadas pois são complicadas de conciliar. O Retalhador também tem a técnica do "sapo relâmpago" do mercenário e é bem mais fácil de ser feita, pois sua mobilidade é melhor.


Dash Terrestre do Striper

Plataformas

Ao teclar ↓ numa plataforma, você desce dela. Ao teclar ↓ + Z você desce dela dando um ataque simples no ar. Ao fazer isso com um oponente, você pode em algumas ocasiões subir para a plataforma de novo e repetir o ataque. Fica aproximadamente dessa maneira: ↓ + Z + ↑ + Z + ↓... repetidamente. O vingador não faz isso, mas ao tentar este combo você dará vários ganchos no adversário, que o prenderão da mesma forma. Tente isso no treinamento, pois é MUITO ruim de se aprender a fazer na hora que precisar, então treine

Ataques especiais

- Agora os ataques individuais de cada classe -

Ninja:


- MP1 ( Impacto cortante ) - Libera uma onda curta de corte para frente. Derruba e causa um leve dano, e delay.


- MP2 ( Fúria fatal ) - Se acertar o oponente o coloca em fatal e causa-lhe delay por acerto (aquela paradinha ao ser atacado) e você pode agarrá-lo ou finalizar-lo. Esta habilidade pode ou não colocar em fatal, ela que escolhe! Use contra pessoas mais fortes que você ou em amontoados de gente, pois se pegar em 1 pega em todos.


- MP3 ( Ataque final ) - Sobe no ar e dispara 4 ataques contra o chão que causam pouco dano no ar muito em terra. Evite esta habilidade contra oponente com MP, pois dar counter nesta habilidade é fácil.




Mercenário:


- MP1 ( Fúria da lâmina ) - Dá dois hits, delay e um hit final. Bom para fugir de algum meteoro ou algo assim. Você pode dar continuidade ao dano ou ao tempo de invencibilidade soltando outro MP1 no segundo golpe ou até combinar o MP2 com este no segundo golpe.


- MP2 ( Explosão de lâminas ) - Bate com uma corrente duas vezes no oponente, dá delay e solta a corrente de novo com mais dano. Fácil de dar counter, médio dano e fácil de escapar. Use com o MP1 ou use-a furtivamente.


- MP3 ( Lâmina afiada ) - Um exagero de habilidade. Solta uma sombra do lass azul que vai até que longe, que dá 1 hit na terra ou 2 se o oponente estiver no ar. Uma dica é usar o PePe e soltar este ataque. Lembre-se: Este ataque vai longe, porém pode ser evitado por um pulo alto ou por habilidades, pois o delay do MP3 não é suficiente para forçar a pessoa a tomar o dano sem reagir.





Vingador:


- MP1 ( Invisibilidade ) - Ele desaparece após um delay, ficando 15 segundos invisível. Ao pular e cair no chão o oponente pode ver sua fumacinha de cair no chão e ao dar dash invisível ele também irá ver-lo. Esta skill é boa para andar e dar dash no CHÃO sem ser visto e forçar delay no oponente. Ao atacar a invisibilidade some e seu ataque sobe bem por 3 segundos. Um exemplo disso: Use invisibilidade, aproxime-se e dê um combo em alguém. Ou use invisibilidade, espere seu MP re-completar e solte o MP3 em alguém.


- MP2 ( Ataque sônico ) - Arranha o oponente rapidamente. Dano até que fraco, mas quase indefensível pela velocidad


- MP3 ( Lâminas mortais ) - Solta uma rajada de ataques que tiram muito, transpassa o oponente e ataca do outro lado. Ao transpassar, o oponente pode fugir, por isso use seu Pet que prenda o mesmo. Ao transpassar, segure o cursor contra o oponente para que o lass não se distancie dele e ao terminar o combo do especial agarre o oponente que estará "tonto". Ele só fica "tonto" se o combo do começo e do fim pegar nele, caso contrário ele cai no chão mesmo.




Retalhador:



- MP1 ( Retalhar ) - Dá um golpe rápido, delay e corta o oponente. É rápido, bom dano e meio ruim de escapar.


- MP2 ( Lâmina Fantasma ) - Dá delay, dispara muitas espadadas, delay e derruba. Mesma vantagem do de cima.


- MP3 ( Espírito da Lâmina ) - Delay, a espada dele fica enorme (na verdade ela é retirada de um portal) e ele dá 3 pancadas. Dá pra tomar counter, mas o dano e o alcance são muito fortes para isso estragar a habilidade.

Pet

Tente se puder ter todos, pois o melhor pet é o que você gostar. Cada pet tem um tipo de combinação, e você que fará a sua. Todos os pets podem servir para todas as classes. O único pet que é realmente excelente para skill é o PePe para a MP3 do Mercenário (Solte o ataque do pepe no seu oponente e exatamente em seguida o MP3 do mercenário. O oponente ficará indefeso e levará o dano inteiro da habilidade). Mas você poderá achar isso com todos os outros.

Outras dicas sobre pets:

- Use seu pet (um que prenda ou imobilize o oponente) quando lançar o MP3 do vingador para evitar que o oponente fuja;

- A fada do gelo (Icy, evolução da Pixie) prende o oponente sem dar counter e quando você vê um oponente caindo pode usar-la para para a queda do mesmo e iniciar um combo no oponente indefeso.

- O gorgon (Evolução do Gon) usado em um oponente contra a parede lhe proporciona muito tempo de imobilização.

- A gosma dourada (Goldie, evolução da Gosma) também corta o counter e a queda do oponente e dá um bom dano, porém afasta um pouco ele.

- O chaos pepe (CaoCao, evolução do PePe) tem o ataque que dura mais tempo de todos. Não causa dano, prende, mas pode ser evitado com counter.

- O melhor alcance é da lunatic (Evoulução da Luna) e dá diversos golpes em linha reta.

- Os golpes do ninkoro (Evolução no Ninko) e do sidtri (Evolução do Sid) são os mais rápidos em ativação e duração e empurram um pouco o oponente.


Upando seu lass

Do level 0-10: Missão, não só como meta de upar, mas abrir todas as estrelas (principalmente se você começou o GC com o Lass), um dia isso vai ser útil, e pelo menos agora tu aproveita para upar. Pode ir caçada 25 com sala cheia, vai bem rápido e dá uma boa exp também.

Do level 10-30: Patusei 3* e Ellia 3* upam bem, patusei é meio obrigatório terminar, agora ellia só chegando à kamiki já da uma ótima exp. Se você já tiver os macetes de ellia 3* é melhor ir em 2, 3 pessoas no máximo que saibam jogar bem (chegar até kamiki). Nestas missões você já receberá gemas para um futuro colar/tornozeleira

Do level 30-35: Ellia 3* fica bem lerdo para upar, já kastulle 1 e 2 não são boas em EXP mas contém itens que ajudam ou são obrigatórios em quests, mas da para upar com elas se você for MUITO persistente. Já vale começar a fazer um pouco de swap/fk. Em kastulle 1 você pode ganhar roupa dos Elísios e em Kastulle 2 Armas Ancestrais (Lvl 40+ para usar). Pode ganhar gemas, cristais, etc.

Do level 35-40: Já é recomendado fazer swap. Faça swap com pessoas +- do seu nível para ganhar + items de GP de maior valor. Nesse nível a missão Dark Amon já pode lhe parecer um pouco mais vantajosa que kastulle 1 e 2 em termos de item e GP.

Do level 40-75: Não há outra maneira de upar rapidamente sem ser swap/fk.

Jogando contra um lagger

Como você já deve ter percebido, não dá pra mentir e dizer que laggers não existem e que não jogam grandchase. Então, você deverá se preparar para tudo. A melhor maneira de saber como matar um lagger é indo PVP's contra ele, mas aqui vão dicas para que você não simplesmente tente sua sorte contra o maldito.

- Um lagger classe "A" não recebe combos de poucos hits. Logo, dashs não pegam nele facilmente. Você deve observar os movimentos dele e tentar acertar o local que ele estará daqui a 1 ~ 2 segundos antes dele chegar no mesmo. Isso já dará algum dano.

- A técnica do delay no oponente caído ao chão difere um pouco aqui. Quando o lagger ameaçar cair no chão, dê delay imediatamente, pois o delay será dado cobrindo o atraso causado pelo lag. Aja normalmente para agarrá-lo.

- Quando você ataca um lagger e não causa dano nele, você está atacando a imagem atrasada dele. Ela não toma dano nem delay em alguns casos, mas SEMPRE pode ser agarrada e forçar dano.

- Não misture as técnicas contra laggers e contra pessoas normais, senão você perderá todas as partidas que jogar contra elas.

Poder principal de cada classe

Não há como dizer quanto poder há cada classe, afinal o seu modo de jogar que determina a força de combate do Lass. As únicas questões claras sobre esse poder são os macetes de luta. Use-os no começo da sua carreira e depois crie suas próprias regras para jogas. AS DICAS ABAIXO PODEM DIFERIR NA OPINIÃO DE CADA JOGADOR, TOME-AS APENAS POR BASE OU SUGESTÃO.

Ninja: Poucos combos com uma esquiva rápida e ofensiva, com ataques especiais somente equiparados aos do Striper. Use para correr mais do que atacar. Ele não tem ataque no ar (↑ + Z) que seja de longa duração, então ele se torna extremante terrestre se você não dominar as técnicas descritas na seção Dashs - Ninja. Se você dominar-las terá um poder ofensivo estando em cima de seu inimigo e podendo descer para agarrá-lo mais facilmente.

~ Este adendo abaixo sobre Ninja - Poder principal de cada classe foi sugerido e criado por Tomoyo ~

"Para mim, o resumo do Ninja é:

Jogo aéreo na maior parte do tempo, sua locomoção em plataformas é acima do comum, abuse de kunais e hit aéreos, pois darão setup ( preparação, intrudução ) para agarrões, a maior fonte de dano do Ninja; suas skills são também excelentes, com destaque as cash skills, mas fúria fatal em si já é muito boa, correr as vezes é necessário, no geral seu jogo gira em torno do agarrão, combos com hit aéreo, kunais e skills, reforçando o jogo nas plataformas, ainda é possível um delay com Impacto cortante, mas é quebravel, por isso com jogadores de bom nível, não é aconselhavel."

Mercenário: Com ataque de ar bom, dashs simples e poder de ataque um pouco superiores do ninja, o mercenário acaba se mostrando pouco ágil se não tomarmos cuidado total ao executar seus dashs, deixando-o vulnerável. Péssimo para fugas, lute o máximo que puder. Abuse de seu MP1, que se combinado com outro MP1 ao fim do primeiro, causa mais dano que o MP2 inteiro. O MP3 é de fácil fuga, use com sabedoria.

Vingador: Com fuga extraordinária, pode atacar o inimigo e em segundos estar tão longe que nem mesmo um meteoro pode alcançá-lo. Esse poder lhe custou a força de seus especiais e seu ataque crítico, que ficaram enfraquecidos em poder ofensivo, porém de grande valia (MP1) se usados para ajudar no dano final. O gancho do vingador no ar (↑ + Z) é quase seu único ataque, e que atinge pessoas caindo e prende-as se você souber dar o gancho sem parar.

Retalhador: Com todo poder do mercenário, suas habilidades ficaram mais ofensivas do que nunca e difíceis de escapar. Está com o mesmo dash do mercenário, só que mais ágil e com ataque de 3 hits no ar se usado com o dash (→→ + Z + →→ + Z + →→ + Z). Sua fuga, poder de defesa e poder de ataque estão em equilíbrio. Seu controle fica mais simples e ágil que as demais classes, porém requer prática.


Tecnicas de combate : Criaçao e aprendizagem

Técnica, ao contrário do que algumas definições dizem, não é um conjunto de comandos usados em seqüência. É o uso de comandos (sim, talvez em seqüência) e em sincronismo com o timing (tempo certo) de sua execução. Esse "timing", apesar de fixo para algumas habilidades, nunca é o mesmo se avaliarmos a coordenação motora de cada pessoa. Todos podem conseguir técnicas avançadas, por isso o treino é fundamental para acostumar seu corpo com os "timings" certos de suas estratégias.



Aprendizado: Quando você ver uma técnica interessante, não deixe-a apenas com seu adversário. Tente, mesmo que inicialmente você pareça bobo passando longe dela, você terá mais chance de conseguir executá-la treinando o que viu do que desistir e continuar sem aprender um novo macete. Para isso, aqui estão alguns truques:

- Vá para o praticar e tente repetir o que viu. Não se engane, pois se deu certo no praticar pode não dar no PVP, afinal o alvo do praticar não reage contra você.

- Após treinar no praticar, chame um amigo de preferência para um 1x1 amigável com o fim de mostrar e treinar sua técnica. Aqui você já notará a dificuldade real da técnica e como executá-la corretamente em um PVP.

- Depois de sentir que dominou-a, aproveite e vá vários PVP's para se acostumar com ela. No começo abuse dela para treinar e se sentir familizariado com ela, mas depois de algum tempo, aprenda os momentos em que sua técnica foi mais eficaz e comece a usar-la somente nestes casos, senão você mostrará para seu adversário como lhe derrotar (pois se você abusa de uma técnica, seu adversário a copia ou a evita por antecipação).

- Em soma dos items acima, use mais de uma técnica por partida, sempre alternando elas, assim você cobrirá o vício de uma (que é o momento em que o adversário se acostuma com seus movimentos) com o uso de surpresa da outra, ganhando vantagem.



Criação: Você viu acima como aprender técnicas de adversários e como usar sem viciar seu adversário qualquer tipo delas. Agora, cabe outro ponto; a criação de suas próprias técnicas. Primeiramente, existem alguns tópicos em vários fórums blogs e outros que lhe mostram comandos para uma técnica. Quando você aprende-os ou começa a jogar começa a ver que vários movimentos "sem querer" que você faz acabam dando bom dano ou outro aspecto bom. Quando você perceber que fez algo assim, tente se concentrar e repetir. Após repetir, tente memorizar o que você fez (anote até!) e comece a experimentar contra outras classes e em outros mapas. E sua técnica estará com você. Alguns exemplos de técnicas que são conhecidas mas que você encontra um jeito seu de fazer (tornando ela parte de SUA técnica de combate). Veja alguns exemplos (mas você deve tentar achar seus próprios, pois assim terá AINDA MAIS truques com você) :

- Quando você sobe plataformas com o ninja apertando Z e um adversário leva 2 danos (↑ + Z + ↑ + Z) você o prende e ainda pode agarrar-lo pela velocidade de seu ataque. Geralmente esse movimento ocorre sem querer. Você pode repetir sempre que subir de novo por exemplo. E também quando você sobe e desce uma plataforma com seu adversário no meio dela dando ataques (↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓...). Isso tudo você pode acabar fazendo por instindo, mas siga os passos dados acima e torne em técnica.

- Quando você usa o mercenário em plataformas você pode dar o mesmo combo "sem querer" citado no ninja. Este e outras técnicas "sem querer" podem ser repetidas PROPOSITALMENTE, e usadas para uma ofensiva.

- Quando você desce atacando com o vingador (↓ + Z) e acabar apertando para cima (↑ + Z), você acaba dando dois hits seguidos no inimigo. Isso ocorre sem querer o tempo todo. Use isso propositalmente. Faça um combo (↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓ + Z...) e caso passe pelo seu adversário, vire para ele (→ ou ←) e continue! Quando ele estiver com pouco hp, agarre ele. Este combo "sem querer" é o mais elementar do vingador.

- Quando você usa o MP1 do retalhador em um inimigo e acerta os dois hits com ele NO CHÃO ele ficará paralisado mais um segundo após o corte, e você poderá dar mais um hit. Exemplo: Use o MP1 (Segure Z por 1 barra), espere o segundo hit e VIRE para seu inimigo dando o dash de chão com cortes (Exemplo com o inimigo na direita do jogador: MP1, ←← + Z + ←← + Z). Avance contra o inimigo NO INSTANTE que você der o hit 2 da habilidade.

Estes exemplos acima são técnicas que usamos involuntariamente, e muitas outras podem lhe parecer fáceis como elas. Preste atenção no que você faz e siga a dica de como aprender técnicas novas e fique ainda mais experiente e com truques novos.

~ Este adendo abaixo sobre Técnicas de combate - Criação e Aprendizado foi sugerido e criado por 〚AC〛Maninho/[AC]UkItAkE! ~

"A 2ª skill do vingador não tem dano fraco...e sim a skill mais poderosa do vingador...a 3 skill não tira um dano bom..e sim um dano e um delay ridiculo .

Adciona o dash Ilusion step do vingador :P [←]→(→↑) (→↓)(→↑)(→↓) esse dash possibilita ivencibilidade até mais

Comandos entre:

Colchetes SEGURAR

Parenteses APERTAR JUNTO

Fora de Ambos Só apertar

Mercenario concerteza não é o 2º char mais daher do jogo pra mim ele vai Há 4º...se considerar vingador claro...

Vingador melhor classe entre as 4...porém em 1x1 se você for inesperiente em COMBOS e DASHS o melhor é Retalhador...em x1 de lass o melhor é retalhador...

Dashs do mercenario tem no tutorial do Jacoba poderia botar o link...exeto os comandos em plataforma tchogon step....

Poderiam colocar Estrategias e jogadas ...coisas do tipo... 2 players se agarrão ao mesmo tempo..exemplo...Olhe o PING do player se estiver verde Aperte rapidamente ZZZZZZZ ele fara um MINi combo e você pode complementar com Skill 1 de cash :P~

Sim... pro pessoal não se precipitem DASH não é tudo...quem joga de MERCE e Vingador não adianta ser um SUPER dasher ( mercenario não possui agarrão com mushidon ) e não saber COMBAR ou usar SKILLS na hora certa..e até mesmo se precipitar em ir com tudo e tomar uma skill na Fuça ;p~

Consideraçoes finais

Domine agarrar, pois é algo obrigatório para o lass.

- Ao ser agarrado por uma Arquimaga, não leve o agarrão infinito dela. Dê um MP counter ou use seu pet contra ela. Ou ainda, caso você tenha uma roupa do tigre equipada na ocasião com o anel do tigre, role do agarrão dela assim que cair.

- Dasher que erra a mira morre. Seus dashs ofensivos podem nem ser pensados, mas sempre aperte as setas na direção do oponente.

- Delay não afeta só os outros. Ao errar uma habilidade, um oponente pode vir pelas suas costas e te atacar. Tente evitar errar um especial e acertar os oponentes que errarem.

- MP2 do Ninja pega oponentes no ar próximos a você

- MP1 do Mercenário pega pessoas no ar com facilidade no hit 3

- Não confie nos especiais do Vingador. Ele dá mais dano atacando normalmente.

- Não use o Retalhador como Vingador, ele é um Mercenário melhorado mais forte e com habilidade de teleporte. Ele pode subir o oponente no combo Z + Z e ao mesmo tempo teclando ↑. Ao ver o oponente caindo na sua frente, →→ e segure Z. Você poderá agarrá-lo. Veja:



- Com o Vingador, o combo Z + Z + ↑ você dá o Dark Dash, que pode ser útil no caso de um inimigo estar se aproximando de você pelas costas ou algo parecido enquanto você está lutando com outra pessoa.

- Treine todas suas melhores táticas sempre. A autoconfiança pode ser sua perdição, por isso sempre treine o que já sabe.

- Leia tudo que o modo praticar lhe oferece. Concilie as informações dele com este tutorial e logo você terá criado técnicas que nem você acredita.

- Quando lutar não pense que só você tem técnica. Observe as dos oponentes e incremente as suas com as idéias boas dele.



As habilidades básicas e elementares com o Lass (como saber quando pular sobre um adversário ou quando for por baixo dele, quando o lass é mais vantajoso fugindo ou atacando, etc.) não há tutorial que ensine, você tem que jogar para aprender a hora de usar-las e qual a maneira que VOCÊ as usa melhor. Adapte as dicas deste tutorial no seu modo de jogo e seja um profissional!

Bom jogo pra você, e sempre que puder, ajude alguém que está começando, pois você não nasceu forte nem experiente




Bom é isso ai, espero que tenão gostado. Aceito críticas, elogios, sugestões, dúvidas, etc ...

segunda-feira, 16 de março de 2009

God of war detonado

God of War não é exatamente original. Seu principal acerto é um raro equilíbrio entre combates e quebra-cabeças, e ser magnificamente polido, bem-acabado, em todos os aspectos, seja nos quesitos técnicos ou artísticos. Feita a opção de começar o jogo, o refinamento visual que norteia toda a aventura é apresentado ao usuário, com cenas de computação gráfica até que singelas, mas de grande valor artístico. Logo, o protagonista Kratos, um ex-guerreiro espartano, volta três semanas antes no tempo, no meio de um navio rumo a Atenas.Novamente, logo nos primeiros combates, o jogador poderá perceber o que o aguarda nas cerca de 15 horas de entretenimento puro. A visão do jogo usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com câmera dramática, localizada em pontos estratégicos com o objetivo de obter o ângulo mais apropriado dentro do cenário. God of War não cai na armadilha comum a esse tipo de trabalho de câmera, que geralmente faz desorientar o jogador, ainda que em alguns poucos momentos isso aconteça. Alguns poderão sentir falta de um maior controle da visão, mas essa limitação faz parte do desafio.Se há algum ponto negativo em todo o trabalho visual do game é que, de vez em quando, a iluminação das cenas de computação gráfica não bate com a do jogo, em tempo real. Obviamente é um defeito mínimo dentro de um excelente trabalho.O enredo conta à história de um ex-guerreiro de Esparta, uma cidade-estado grega, que busca vingança contra Ares (Marte no nome romano), o deus da guerra na mitologia grega e razão do título do jogo. Versados no tema reconhecerão os mais famosos personagens dessa lenda, como Zeus, Artemis (a Diana romana) e Poseidon (Netuno). Naturalmente, os inimigos vêm da mesma fonte, e monstros como ciclopes, minotauros, harpias e outras criaturas lendárias serão um obstáculo a mais para o jogador.

O jogo não esconde sua vocação de atender ao público maduro, visto o nível de violência, sangue, nudez e até algumas situações sexuais. A nudez se verifica na fartura de seios a mostra, fato até um pouco raro em videogames.Kratos entra para a galeria dos heróis dos videogames, protagonizando uma aventura refinada e de equilíbrio primoroso, agradando tanto jogadores novatos como os mais experientes. Um dos poucos empecilhos é seu conteúdo violento ou sexual demais para pessoas sensíveis, mas, de resto, aproveite: a qualidade de God of War aparece só algumas vezes em cada geração. Então vamos ao que nos interessa...O jogo inteirinho pra vocês...

Comandos:

Analog Esquerdo(L3)= Passeio / Corrida / Subida

Analog Direito(R3)= Escape (rolar)

X= salto

2 vezes X= salto duplo

Quadrado= ataque normal

Triangulo= ataque pesado

Circulo= agarrar inimigos

L1= bloqueio

L2= ativa magias(quando se tem)

L3+R3= ira dos deuses quando cheia( especial)

R1= empurra inimigos

R2= abra portas,conversa,é universal

R2+X por um determinado tempo= para chutar

DICAS:

Sempre que puder equipe-se , aperte start e escolha, de preferência as armas e depois para as magias;

Explore bem todos os lugares, existem muitos baús escondidos

Com inimigos fortes defenda-se L1 e só depois ataque...

Repare que o jogo é um quebra cabeça, portanto lembre bem da ultima sala que vc esteve...

Preste atenção nos detalhes de cada sala...

Aegean Sea

Após assistir a primeira cena, a de introdução, começa o jogo, são primeiramente 4 monstros, mate-os, aparecerão mais,não se preocupe são muito fáceis de matar,(dica: use seqüências como quadrado repetidamente, 2 vezes quadrado e uma vez triângulo, etc) Ao seu lado direito você verá um ponto no chão brilhante, que é um alçapão, chegue perto até que apareça do seu lado esquerdo escrito R2, aperte seguidamente R2 para que ele abra o alçapão, você cairá em uma sala e encontrara um baú verde que significa vida, vá bem na sua frente segure R2 para abri-la repare que a sua direita tem um corredor, destrua tudo com ataques e siga em frente cuidado você encontrará uma hidra ataque ela com seqüências repetidas( 3x quadrado, 2x quadrado+ 1 triângulo,), quando ela lhe atacar defenda-se apertando L1, ataque-a até que ela caia, aparecera um bola em cima da cabaça dela, esse é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte o que aparecer na tela.Assim você a matará. Siga em frente por cima das tabuas, repare que elas são bem estreitas, vá com calma, se cair volte pela água e tente de novo, passando isso você verá uma porta a sua esquerda, e vá para a cela onde há um prisioneiro, ele não precisa ser salvo, ele não quer, deixe-o e entre na porta a sua direita, você encontrará um baú vermelho, significa experiência, abra ela pressionado R2, contém muitos orbs que você usara pra fortalecer suas armas e poderes.

Aperte START e escolha uma arma pra você subir de level, ou poder se preferir, adicione os orbs que você ganhou apertando X, use triangulo para voltar ao jogo,.

Siga em frente vera uma barreira que precisa ser destruída, destrua atacando, em seguida tem uma porta que você precisa abrir, pressione R2 uma vez pra chutar ela, você vera uma grande batalha com muitos inimigos, destrua todos. Depois disso surgira uma Hidra novamente, defenda-se com L1 e ataque quando ela der uma folga, ela vai te pegar e por na boca, aperte então repetidamente bolinha o mais rápido que puder, ataque ela até que sua vida acabe, assim ela irá embora, vá até o final e encontrará duas portas, abra elas, as duas contem baús que tem orbs. Volte para o buraco que a hidra deixou e entre nele, siga pelo corredor a direita dentro da água e por fim suba na rede que você encontrar, você encontrará mais monstros, mate-os. Em seguida siga em frente pelo mastro caído no chão a sua direita, cuidado, vá devagar, continue sempre pra esquerda, pra direita você encontrara um baú, até chegar em um navio, sendo atacado por arqueiros, antes de tudo é hora de salvar, vá até o mastro com luz amarela, pressione R2 para salvar, ele esta a sua esquerda, em seguida pegue a vida no baú verde, desça, e repare em uma caixa menor a sua direita, você tem que levá-la ate onde os arqueiros estão atirando para poder subir lá, para empurrá-la chegue perto e pressione R2, mais cuidado para os arqueiros não destruírem ela, caso isso aconteça volte e pegue outra no mesmo lugar, (dica: chute a caixa, é mais rápido, segure R2 perto da caixa + X para carregar a força, chute longe e saia de perto, assim os arqueiros miraram em você e não na caixa,repita isso até chegar lá perto), suba nela e pule na rede usando pulo duplo(2vezes X), mate todos os arqueiros, pegue a vida no baú verde e vá em frente pela porta da direita, vc encontrara uma porta com um símbolo que precisa da chave, é isso que vc tem que conseguir, olhe para traz e suba na escada que tem, vc encontrara uma rede, suba nela também, mate todos os inimigos que querem te derrubar, continue subindo até que encontrar 2 monstros, mate-os, se for pelo mastro a sua esquerda encontrara um baú com orbs, e se for pela direita até achar uma corda, agarre ela pulando, vc descerá até um outro navio onde encontrara três portas, destrua, a da esquerda contem um baú com orbs e a da direita contem um baú com um GorgonEye, siga em frente pela porta do meio e vc encontrara um sala, siga até o item azul, vc ganhara o poder de poseidon, O Poseidon Page, Apareceram monstros, mate-os usando ataques e seu novo poder L2,. Siga em frente pela porta azul, vc encontrara um save game, um mastro amarelo, salve. Siga pela direita e vc encontrara dois baús, um verde e outro azul, suba na rede e vc encontrara novamente uma Hidra, mais agora ela ta com seus bebes, vc terá que destruir os dois e só depois a mãe, ataque os bebes junto, um pouco um pouco outro, até que tenha quase matado, eles cairão ao lado de umas caixas, quando isso acontecer corro ate as caixas e suba nelas usando pulo duplo, e por fim pulo em cima da ancora que esta lá, a sua direita, faça isso com os dois, agora suba na rede que esta bem no meio e vá até a hidra mãe, para matá-la proteja-se atrás do mastro apertando L1, assim que ela matá-la ataque com seqüências e poderes, ela vai gritar as vezes, se cair volte lá e continue,(dica: quando ela gritar, pule e ataque com quadrado varias vezes) faça isso até que aparecer uma bola na cabeça dela, é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte rapidamente bolinha para machuca-lá, para matá-la de vez terá que fazer isso 4 vezes, na 4 vez, siga a seqüência que aparecer, agora vc deve entrar dentro da sua boca para pegar a chave, vá até o final e pegue com um humano. Volte e vá para a direita e suba novamente nas caixas, vc vai encontrar dois baús, 1 tem GorgonEye, o outro vida, veja acorda descendo, pule e a agarre-a, vc caíra novamente onde tinha os arqueiros, salve, e siga em frente matando todos, suba na caixa e vá pela porta a sua direita até chegar naquela porta que precisava da chave lembra, aperte R2 para abrir, corra pelo corredor até uma porta, Chute-a com R2, esta cena marca o fim da primeira fase.

The Gates of Athens

Quando vc começa essa parte, vc esta em um quarto com duas mulheres, vc pode se divertir um pouquinho, suba na cama e aperte Botão R2, e siga a seqüência e vc ganha muitos orbs, siga em frente pelo corredor até vc chegar em um save-game, salve, pegue os baús Botão R2, suba na escada e vc vera uma estatua, fale com ela,Botão R2, repare que tem uma passagem a sua direita, mate os inimigos e siga em frente, mate todos em seu caminho, no final vá para a esquerda e entre no buraco a direita, no final do corredor tem um barril com um pene de fênix, suba nas caixas e desça, só que agora vá para a esquerda, e pegue o elevador, puxe a alavancaBotão R2, siga em frente e vc encontrara uns minotauros, mate-os, defenda-se e ataque em seguida, QUANDO EM QUALQUER OPONENTE APARECER UMA BOLINHA EM SUA CABEÇA, CHEGUE PERTO E APERTE BOLINHA, E SIGA AS SEQUENCIAS CORRETAMENTE... continue em frente até um outro elevador e acione eleBotão R2, vc chegará em um lugar abandonado, mate todos os monstros poderosos, siga em frente e vá até a sala de caixas, destrua duas caixas de madeiras que estão embaixo das outras,siga pela caixas, use pulo duplo(2vezes X) até a escada, vc terá que andar encostado na parede, no final não pule, mais sim desça, pule adiante em direção a porta, ( explore bem esta sala) a sua esquerda, nesta sala vc ganhara um poder, o poder de congelar, mate todas ela usando esse poder(R2+[]) e siga pela porta onde vc pegou o poder, suba pela escada, acione a alavancaBotão R2, e salve, na arme pressione(R2 e para traz com L3) siga e suba pela escada da parede no corredor, mate todos e suba na outra escada, não deixe te derrubarem, vá para a esquerda até o fim, desça e ao chegar na estatua pressione Botão R2 rapidamente para derrabá-la, pule atraz e vá até a cabeça da estatua, suba na escada que tem, e na próxima também, mate todos e vá ate a arma, atire(R2+traz e L3), suba pela corda e vá para o outro lado, desça a escada e abra a portaBotão R2 volte reto pra traz até a arma e atire(R2+traz e L3), salve novamente e siga em frente, desça a escada, siga até as cortinas...

The Roads Of Athens

Suba a escadaria, salve e vá pela esquerda, nessa sala vc terá que abrir o portão, pressionando o botão ao chão, congele o minotauro com o poder da meduza em cima do botão e corra pra porta que vai se abrir, seja rápido, siga em frente, cuidado com os arqueiros, defenda-seBotão R1, e mate-os, vá até o final e destrua as barreiras bem no centro, pule para alcançar a corda para passar para o outro lado, para balançar aperte O, continue até a escadaria...

Athenas Town Square

Mate todos, os humanos lhe dão vida, uma porta se abrirá no final siga por ela, (explore bem todas as casas).sempre a direita seguindo a mulher, salve, desça até a mulher e aperteBotão R2, entre novamente pela porta que vc entrou, nessa sala para matar use a seqüência( 2 vezes []+/ ), siga em frente e mate os arqueiros, e vá agora pela direita e abra o alçapão que te, desça, salve, siga em frente até o portão, abra eleBotão R2...

Rooftops Of Athens

Suba pela parede com plantas, pule para a outra parede, vá até lá em cima e pule para esquerda, nessa sala vc lutara com esqueletos, suba pela escada a direita, agarre no pilar que tem plantas, rodei-o até onde tem um baú e pule lá, cuidado com os arqueiros, destrua a porta e siga em frente até encontrar os arqueiros, a sua esquerda, abaixe com R2, pule novamente no pilar, rodei-o novamente e pule no outro. Siga em frente até a sala, salve, do lado esquerdo tem um quartinho, suba a escada e siga a esquerda e destrua o portão, destrua o outro portão, pule e agarre no mato, derrube a rampa e desça,vc volta na mesma sala, salve, saia dela e vá a esquerda até achar a arma, pegue com R2 e arraste-a até uma outra sala a esquerda, abra todas as portas desta sala, ache a alavanca, coloque a arma em cima da marca do chão e acione a alavanca, tire a arma de cima da marca e volte lá acionar a alavanca, coloque novamente a arma em cima da marca no chão e puxe de novo a alavanca, para que a arma fique apontando para porta, feito isso, atire na mira da porta(R2+L3 pra traz), vá pela porta que vc abriu, até que vc encontre o poder azul, o poder de Zeus, siga pela porta azul, mate os arqueiros com o poder que vc ganhou(R2+[]), volte a sua direita, a porta estará aberta, derrube a parede e pegue os itens, vá até a sala onde vc subiu a escada, salve, e volte até aquele carinha que vc viu que não queria empurrar a alavanca, mate-o com o poder de Zeus, siga em frente, passe por esta sala, vá até a outra até achar um botão, pise em cima, siga reto, vá salvar a mulher, salve-a, siga adiante...

Temple of The Oracle

Vá salvar a mulher das harpias, salve, siga em frente no fim da sala pegue as estatuas que estão na parede, e coloque nos buracos que tem nas paredes, uma de cada lado, com as costas das estatuas para parede, siga pela porta ao lado do baú verde, atravesse para o outro lado e salve, siga em frente, nessa parte vc tem que pegar as estatuas e descê-las alinhadas uma em cima da outra e lavá-la até perto da pilastra do lado direito, suba na pilastra onde tem um baú vermelho e pule para o outro pilar a para o que vc colocou para chegar na parede com plantas... pronto vc terá 60 seg para salvá-la... mãos a obra...salve-a e siga pela ponte a sua frente...

The Sewers Of Athens

Siga em frente, mate todos até chegar na escada, suba puxe a alavanca, salve, e vá para a direita até o portão que está aberto...

Desert Of Lost Souls

Vc tem que achar 3 meduzas que abrirão a próxima porta para vc...mate as 3, preste muita atenção na musica que toca, é sinal que vc está perto, (explore por todos os cantos, e quando escutar a musica use o poder de Zeus para achá-la, atirando o poder ele vai na direção dela), no fim do deserto esta a porta sinalizada pelos pontos de luz das meduzas, entre nessa porta depois de matar as 3, salve, siga pelo corredor a esquerda, na esteira, no canto esquerda tem uma porta, abra ela e pegue um caixote que tem lá dentro, leve-o para esquerda até o fim, vc terá que subir nele pra poder subir no outro muro, suba e abra a porta, sopre o berrante, e siga em frente pelo meio do deserto,ao final mate todos e sopre o berrante novamente, salve, siga em frente,...

Pandoras Temple

Siga para sua esquerda até a pedra , puxe ela até o final e seja rápido para subir, desça mate todos e siga pelo portão que se abriu, gire a manivela(R2+L3), nessa sala mate todos leia a livro e vá pela porta...

The Rings Of Pandora

Essa sala é redonda e requer muita atenção, ache a porta na parede da direita, cuidado com os espinhos, lembre-se desta parte pra o futuro, nessa sala mete todos e salve, puxe a alavanca e volte, gire a manivela até encontrar outra porta, é a segunda que tem uma luz vermelha, é uma escada siga e vá em frente...

The Challenger Of Athlas

... salve, mate todos nesta sala, na sua esquerda tem uma escada suba ela, cuidado com os arqueiros, mate-os com o poder de Zeus, vá pelas pilastras finas no chão, acione a alavanca e volte, entre na porta, pegue o caixote e leve pra outra sala, repare que tem um botão no chão, é ele que aciona a porta, leve a caixa até a escadaria, chute ela(R2+X), em direção ao pino no chão, calcule a força correta, e corra para que a porta o jogue pra dentro, mate todos aqui, e suba na escada que esta na sua direita na parede, e pegue o escudo 1, caia ai nesse buraco e coloque na porta onde tem dois guerreiros , e volte a aquela parte que vc puxou a alavanca, pule a agarre a corda e desça, agarre a outra corda e siga , vá pra direita, pegue o outro escudo 2, e vá em frente, mate todos, e volte, suba pela corda que vc desceu e vá até a porta dos guerreiros pra colocar o outro escudo, siga por ela a direita, e salve, suba a escada e cuidado com es laminas desta sala, entre pela porta do centro até as esteiras, no fim da esteira vá pela direita, suba pela parede até o fim da direita, sobe tudo e volta pela esquerda, puxe a alavanca e entre no quarto cuidado que quando vc matar todos o chão vai se abrir, por isso mate todos perto do altar, pegue a manivela, e volte a sala das laminas, vc terá que puxar duas alavancas, uma esta bem + ou ? no centro e outra bem no canto esquerdo, vc terá que puxar primeiro a do centro e depois a do canto e sair rapidamente pela porta que se abriu a direita, abra a próxima porta e nessa sala, pegue o item atrás da estatua em seguida gire a manivela na frente da estatua para que ela fique de pé, depois disso entre em um sala a direita e siga em frente, no final vá pela direita e acione a alavanca, no meio da passarela, cuidado com os arqueiros, e siga pela porta que se abril, leia o livro, vá até o caixão e puxe(R2+L3), pule em cima dele e arranque sua cabeçaBotão R2, e desça pela passagem que se abril, siga em frente abra a porta, salve, siga o corredor até a caveira, mate todos, vc chegou a um lugar conhecido, coloque a cabeça que vc pegou na caveira Botão R2, está também é uma sala redonda, procure uma escada do lado esquerdo e suba espere o rolo voltar e suba em cima dele,fique em cima dele até achar uma escada do lado direito, pule e agarre ela, suba até o fim dela, salve, siga em frente,...

The Challenger Of Poseidon

Mate todos e siga pela porta que se abriu, mate todos também, siga pela porta que se abriu, mate todos novamente e siga pela porta que se abriu. Puxe a alavanca, espere a sala rodar até que apareça um baú verde, siga perto da corrente suba na parede, até o fim e vá para a esquerda, mate-os e siga por esta sala, salve, siga em frente no fim puxe a alavanca, converse co Zeus e pegue a manivela no chão do lado direitoBotão R2, e volte, coloque a manivela na alavanca e gire-a, leve o prisioneiro que desceu, até a outra sala no fim do corredor, na outra sala, e coloque ele em cima do botão no chão, e acione a alavancaBotão R2 siga pela porta que se abriu, pegue o poder de poseidon, salve, atrás da imagem... mergulhe do lado direito ([] mergulha e X sobe), pelo buraco que tem no chão, na primeira imagem para destruí-la aperte e segure R1, e solte, destrua todas assim, ao final suba(X), mate todos desta sala, abra a porta e acione a alavancaBotão R2, volte tudo, salve, e suba nas pedras atrás da estatua, siga em frente e desça quando encontrar água,([]), vá em frente, quando encontrar a mulher desça, e vá pela passagem da direita e novamente pela direita, nessa parte seja rápido para atravessá-la, utilize R1, depois suba, mate todos puxe a alavanca e volte, siga em frente por onde a parede se abriu, salve, siga e desça, cuidado nessa parte exige habilidade, no fundo tem esconderijo que vc terá que utilizar pra passar,(use Botão R1, para ir mais rápido, cuidado com a madeira que passa, desça no ultimo buraco e siga em frente suba e salve, mate todos, puxe a alavanca e suba rapidamente até o outro lado, leia o livro, volte e acione novamente a alavanca mais agora vc tem que ir por baixo da água até o ultimo pilar onde tem a passagem, siga ao final e suba, vc novamente esta naquela sala, salve, siga novamente pelo corredor. Na sala redonda ache novamente a escada a sua esquerda, entre na água e ache um buraco na chão, entre nele e ao final suba(X), siga até a sala logo a sua frente na parede,a direita tem um porta estreita, ataque ela, entre e salve, siga até chegar em outra sala,.......

The Challenger Of Athlas

Suba até a porta na sua esquerda e aceite o desafio, vc terá que matar 4 minotauros em cada circulo roxo que tem no chão,( um circulo na escada e outro do outro lado), para que aporta se abra, siga em frente pela porta que se abriu, continue a esquerda e abra a porta, nessa parte vc terá que matar todos os inimigos, vá por todos os corredores, não pode ficar nem um pra traz, só assim ele deixa vc sair, quando encontrar o elevador suba, ele fica sempre a sua esquerda, tem lugares que vc precisara empurrar as pedras, repare nas pedras das paredes que tem uma careira desenhada, e no final vc encontrara a sua esquerda uma pedra que fica indo e vindo, suba em cima dela e entre em uma salinha que vc vê ai mesmo a sua direita, mate os dois inimigos que estão ali, volte pra cima da pedra e siga em frente, repare que vc esta na mesma sala, fique em cima do botão que está no chão, a monstro levantara, pule na cabeça dele e desça pela escada, mergulhe na água vermelha e vá até o fundo onde vc terá que puxar a alavanca, suba novamente para a cabeça e gire a cabeça apontando a forte luz para o outro lado,salve, siga por onde a luz apontou, cuidado com as bolas de fogo, vá desviando delas até a terceira porta da esquerda, abra ela e siga em frente até uma passagem que tem no final bem no meio , entre nessa sala mate todos, leia o livro, volte e entre na porta que vc abriu, mate os arqueiros. Nesta sala mate todos e vá primeiro pela direita, mate todos os arqueiros e volte, agora sim vá pela esquerda, siga pela corda, entre na porta e suba na escada que vc liberou, suba a pedra e siga pela esquerda sempre até achar o save-game, salve, siga, vc terá que andar pelas pilastras, pule direto para sua frente, agora vc terá que continuar por elas se equilibrando e cuidando para que as laminas não te derrubem, pule as laminas com pulo duplo e torça pra não cair, na ultima parte vc terá que subir na escada do moinho, repare que uma passarela não tem facas, é por ela que vc tem que ir, suba a seguir na escada, passe pela outra passarela e siga pela corda a sua esquerda, abra a porta, continue pela esquerda, salve, nessa sala vc terá que matar o chefe agora, vá para perto da porta, volte e suba na plataforma, a escada está atrás de vc a sua direita, ataque o daí sempre se defendendo, até que apareça na sua cabeça a bolinha que é o sinal que vc terá que descer e ir até perto dele e. apertar (O), e seguir a seqüência correta, c vc acertar ele ficara parado por uns instantes, é o tempo que vc deve voltar e acionar a alavanca que esta a sua direita para que um tronco seja lançado contra ele, (dica: guarde seu poder para quando ele perder a armadura, a armadura o protege contra os poderes), repita isso três vezes e pronto vc matou ele, siga pelo buraco na porta que ele fez, e suba, leia o livro abra o caixão, pule em cima e arranque a cabeça, volte e entre na mesma sala que vc matou o chefe, pegue o poder, mate todos e siga pela porta que se abriu, mergulhe e volte, repare que vc esta na mesma sala de novo, coloque o crânio na caveira, agora ache a porta da direita e abra, vc terá que alinhar todos as portas, vamos lá, saia por todas as portas e vá pra primeira parte da sala redonda, gire a manivela até achar a segunda porta, é a passagem que tem uns espinhos na parede, deixe assim, entre na porta de esquerda gire-a até que se alinhe com a que vc acabou de achar, vc terá três portas alinhadas, só falta alinhar a cabeça, alinhe ela e pronto, corra pelo corredor até o final onde terá sala com uma piscina no centro, lembra-se, acione a manivela para fechar o altar, sairá uma luz por ela, volte para onde estava a cabeça, acione a alavanca que tem lá agora, saia desta sala mate todos salve e siga....

The Cliff Of Madness

Siga pela sua direita, pule e chegue até a corda, siga por ela, mate todos e gire a alavanca para subir, salve, siga pela escada, entre na porta e chegue até uma manivela, gire-a mais que o necessário para dar tempo de vc correr e pular, siga e repara que tem duas estatuas uma em cada lado, elas precisam dos colares, vamos atrás, na sua esquerda no chão tem uma escada, desça, mate todos e no final desça pela corda, mate todos, pra pegar o colar vc precisa encaixar o quebra cabeça dentro da parede, use a maquina no chão para virá-las, o quadrado pequeno está sobrando, pegue o colar e volte, salve, e suba a escada da direita que desceu, suba na parede e vá pra cima no final vá pra esquerda, e suba de novo, volte pela direita vá até o final e suba,vá pra direita ai em cima e desça, ao final puxe a alavanca e volte tudo e lá onde estão as estatuas coloque o colar na primeira, volte ao começo pela porta da direita, ao sair da ultima porta vá pela esquerda, suba na corda da pedra, salve, entre e acione a alavanca, pegue a caixa rapidamente e leve ela para o outro corredor para que vc possa subir, (vc terá quer ser rápido, tem tempo, chute a caixa), suba nela e pule pra cima onde vc encontrará dois baús, pule adiante e pegue o outro colar, volte, salve, desça a corda que vc subiu e entre novamente na porta da sua direita,( nessa parte cds piratas demoram uns 5 minutos pa carregar)siga até onde vc pos o primeiro colar, e coloque o segundo, continue pela esteira vai e vem que vc acionou e lá em cima siga para direita, pule os entulhos no seu caminho e siga, pule para alcançar a corda,(O para dar mais impulso),no final suba pela parede acione a alavanca do elevador, siga em frente e salve, atravesse para o outro lado e abra a portão da direita, siga por ele, mate os gigantes, suba na escada da sua frente, gire a pedra até a rachadura no chão,( baseie-se pela sombra), vá até sua ponta a acione a alavanca, desça e pegue a estatua que esta na parede do lado esquerdo e leve ela até o buraco que vc acabou de fazer e coloque ela em cima do botão que tem lá dentro,volte lê em cima pelo mesmo caminho e agora derrube a pedra em cima do botão que tem no chão no lado esquerdo, ( baseie-se pela sombra,) e acione a alavanca, desça novamente e volte no começo onde tem o lugar de salvar, salve de novo, fique em cima dele, agora vc terá tempo para atravessar, seja rápido senão a porta fecha, siga, nesta sala arranque a cabeça da pessoa que esta sentada na ponta da mesa e coloque no esqueleto no final da sala, siga por esta porta, salve, siga e desça pela escadaria, mate todos nesta sala, essa parte é difícil, e siga em frente pela porta que se abriu, tire a caixa de pandora da sala e leve pra fora, salve, e pule pra cima das pilastras, o caminho é pela esquerda, depois direita e siga em frente, siga pelos rolos cuidados com as laminas, siga pelo da esquerda e vá em frente, até o fim depois vá para a direita voltando e mate todas as harpias, siga reto na direção da espinha dorsal, salve, siga em frente e cuidado com os arqueiros, vá pela esquerda depois de matar todos e siga pela porta que se abriu, suba, cuidado com as laminas, siga pela esquerda e suba no outro pilar, lá em cima vá pela esquerda e novamente por cima das pilastras a esquerda, mate todos e siga em frente, suba na corda que vai aparecer, salve, siga pela esquerda e nesta sala mate todos os monstros, siga pela porta da esquerda e mate os arqueiros com o poder de Zeus e siga pela esquerda, desça e entre na porta na sua frente, salve, pronto.....

O ultimo chefe é todo seu, defenda-se e ataque, use o especial( R3+L3), magias são muito bem vindas, quando aparecer bolinha em cima dele chegue perto e siga corretamente a seqüência que ira aparecer, feito isso vc terá agora que defender sua família contra vc mesmo, alias contra clones seus, vc não pode deixar eles matarem elas, ( vc pode doar um pouco da sua vida pra elas, chegue perto e R2), use a magia de Hades, essa parte é difícil e chata, mais feito isso vc terá que matar Áries novamente, ataque-o sem dó , após matá-lo vc segue em frente pelo portal que se abriu e pronto vc finalmente ZEROU GOD OF WAR... parabéns... agora que vc já sabe o caminho tente de novo, mais agora explore bem todas as salas

domingo, 15 de março de 2009

Perfect World- Tutorial para Sacerdote

O Guia Completo para Sacerdotes.(1° Parte)

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Índice:
Introdução
Stats
Builds
Ekips
Skills

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Introdução

Este guia não foi feito por mim, foi cedido gentilmente por Leo, assim as duvidas que tiverem pode ser respondidas por mim ou até ele mesmo e qualquer um daqui, mesmo que tenha um pouco de experiência no PW, estamos todos aqui para aprender um pouco mais sobre esse grande MMORPG.

(Leo) Este guia a princípio era para ser um tipo de tradução de um guia que eu encontrei no fórum da Malasia,porém ao analisa-lo mais a fundo achei melhor fazer o meu mesmo assim poderei explicar com mais clareza minhas idéias,e assim poder auxiliar um número maior de pessoas interessadas no guia.Ressalto que este guia tem a única finalidade de sugerir algumas idéias na criação de seus sacerdotes,nenhuma das informações encontradas aqui devem ser seguidas a risca.


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Stats

Como algumas pessoas ainda possuem algumas dúvidas em relação ao que cada ponto em stat(atrbutos) faz essa seção do guia deverá solucionar estas questões.

Força(Str):
Aumenta o poder de ataque com armas melee
Aumenta a defesa física

Destreza(Dex):
Aumenta o poder de ataque com armas de longa distância
Aumenta a esquiva
Aumenta a taxa de acerto(Hit)
Aumenta a chance de acerto crítico

Constituição(Con):
Aumenta a defesa física
Aumenta a defesa mágica
Aumenta o HP
Aumenta a taxa de recuperação de HP

Inteligência(Int):
Aumenta o ataque mágico
Aumenta a defesa mágica
Aumenta sua reserva de mana
Aumenta a taxa de recuperação de mana

Atenção:Nenhum atributo aumenta nem a sua velocidade e nem a sua velocidade de ataque.


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Builds

Neste tópico irei sugerir algumas builds padrões encontradas mais frequentemente in-game e nos mais diferentes fórums relacionados com PW.Irei citar apenas como deverá ficar sua build no lvl 105 pois a distribuição de stats é algo muito pessoal,já que uma hora você pode ter aquele ekip que queria tanto e não pode usar porque a distribuição do guia disse para não por.Outra vez lembro que isso são apenas exemplos e que não precisam ser seguidos a risca, a melhor build é aquela que você goste,lembre-se sempre disso.

Full Suport (Nuker) Yu ling
Int -> Max
Dex->5
Str->Suficiente para magic armor.
Con->5

Prós:Build com maior dano,consequentemente maior poder de cura,sendo assim considerada Full suport.
Contras:Extremamente frágil,pode facilmente ser morto em 1 ataque.
Comentários:É o famoso canhão de vidro,muitos dizem essa ser a build ideal para um sacerdote mas eu discordo.Como você pode ajudar o seu grupo se é sempre o primeiro a morrer?O ideal seria que você sobrevivesse para reviver todos não é?

Tanker Yu Ling
Int->Em torno de 150~200
Dex->5
Str->Suficiente para magic armor.
Con->Max

Prós:Com seus buffs você vai tankar quase tanto um wherebeast senão mais.
Contras:Não poderá usar as melhores armas,logo seu dano não chegará nem perto de um sacer normal.
Comentários:Para você que está pensando em ir tanker,de uma outra olhada em wherebeast, provavelmente ele seja mais a sua praia.Apesar de sa build tankar muito bem,Sacers foram criados para fica na linha de fundo da batalha não na linha de frente.

Crititcal Yu Ling
Int->MaX
Dex->+ou- 110
Str->+ou- 110(light armor)
Con-> 5

Prós:Com sorte este é o tipo de sacer que causa mais dano em pvp.
Contra:Extremamente frágil também,além de depender muito da sorte.
Comentários:Pra dizer a verdade não conheço muito bem essa build,apenas ouvi falar dela em alguns fóruns inclusive neste aqui,mas não sei exatemente como funciona.Pelo que dá para ver ela não possui dex suficiente para soltar muitos criticos,logo não sei se valeria a pena uma build focada nisso sendo que dex não é um dos atributos principais.

Hybrid Yu Ling

Int->+ou- 300
Dex->5
Str->Suficiente para magic armor.
Con->O resto.

Prós:Você terá um dano quase tão alto quanto o do FS,e vai tankar quase tanto o tanker.
Contras:Você não causará tanto dano quanto o do FS,e nem vai tankar tanto quanto o tanker.
Comentário:Essa de longe ao meu ver é a melhor build.Nela você combina os dois tipos de sacer mais famosos em um só juntando o melhor dos dois mundos em você.

Comparando o Full Suport com o Tanker com o Hybrid

Para ilustrar melhor essa comparação eu criei no stats builder (http://kepner.freeweb7.com/PW/StatsB...AlphaV2.4.html) um personagem de lvl 105 para cada uma das builds citadas.Todas elas foram ekipadas com os mesmos ekips (menos a arma do tanker pois ele não suporta as ultimas armas) para efeito de comparação.Estes são os resultados respectivos:

Full Suport


Tanker


Hybrid


Certo ao compararmos vemos o obvio....FS tem mais matk e menos vida,tanker muita vida menos matk,e o hybrd ali no meio mas vamos comparar os danos para ver c tem tanta diferença.A maioria das skill do yu ling possuem uma quantidade de dano fixa mais uma quantidade baseada em seu matk.
Para o exemplo vou usar a skill thunder wield que no lvl 10 causa 4583.3 dano de metal mais 200% do matk.Danos sem a redução por armor e coisa do tipo:
FS->7213.3
Hybrid->6689.3
Tanker->5915.3
Como pode ver a diferença de dano entre eles não é muito grande porém a diferença na vida pode ser fundamental em um dungeon ou até mesmo em pvp.Do FS para o Hybrd há um aumento de quase 100% no seu hp já do hybryd para o tanker apenas 25%.Enquanto o hybryd pode usar os ekips top do pw o tanker já não pode.Volto a lembrar que essas construções não estão usando armas douradas,logo essa diferença entre eles pode aumentar consideravelmente,mas em geral isso mostra que o hybrid pelo menos no meu ponto de vista é a melhor escolha.


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Ekips

Os ekips são uma parte fundamental da construção de seu Yu Ling por isso merecem uma seção só deles neste guia.Quanto as armors 95% dos Yu Lings que eu vi usam magic armor quanto a isso não há muitos problemas porém a real dúvida é na escolha da arma.Para isso irei explicar um a um os diferentes tipos de armas mágicas.

Wand->Tem um grande dano mínimo,e um baixo dano máximo.(mais estável)
Sword->Tem um dano mínimo médio,e um dano máximo médio.
Wheel->Igual a sword.
Staff->Tem um pequeno dano mínimo,e um grande dano máximo.(mais instável)

Qual é melhor?Bom não tem um melhor mas sim aquele que você goste mais,por isso cabe a cada um escolher sua arma preferida.


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Skills

Como você já deve saber, neste jogo é possível maximizar todas as skills com o passar do tempo.Porém este processo pode levar muito tempo e algumas skills devem ser priorizadas.Antes de mais nada é indicado que você se familiarize com as skills de Yu Ling para isso aconselho fortemente vocês passarem neste site para entender um pouco das skills do sacer:

http://perso.numericable.fr/ecatomb/pw/

Agora que já conhece as skills irei descrever para que ela server e classifica-las em 3 ordems de prioridade.
As de primeira ordem são aquelas que devem ser maximizadas sempre que possível,as de segunda ordem são aquelas em que você maximiza quando tiver uma grana sobrando e as de terceira ordem são aquelas em que você não precisa nem perder tempo maximizando.

3º ordem - Ah sua primeira skill de cura....nem perca dinhero maximizando esta pois muitas outras melhores aparecerão.



1º ordem - Uma skill de regen importante, bastante útil usa-la antes de entrar em uma batalha pelo seu baixo tempo de cast.



1º ordem - Sua primeira skill de cura imediata, aquela que vai salvar o pobre mago que tá sendo mobado até ele fugir.



1º ordem - Essa é a skill que faz qualquer tipo de grupo querer um yu ling em sua party, ela não só revive quem morreu como ainda devolve grande parte da experiência perdida,precisa dizer mais?



2º ordem - Principal Debuff,retira qualquer status negativo de seu alvo.ex:poison,slow e etc...



2º ordem - Cura em área,apesar de seu grande casting time ,é muito útil para curar muitas pessoas de uma vez.



1º ordem - Maior cura em um único alvo.Cura uma grande quantidade na hora e ainda dá um regen de 15 segundos.Excelente skill.



1º ordem - Definitivamente o melhor escudo do jogo.Reduz em 50% o dano que ele e todos seus amigos recebem num raio de 15m além de cura-los periódicamente.



1º ordem - A skill preferida dos seus amigos magos,esta garante aumento da velocidade de casting de seus aliados além do incrivel bonus de 100% de ataque mágico.



1º ordem - A primeira das série de skills de buffs do sacer,garante ao alvo bonus na def física por um bom tempo.



1º ordem - Além de aumentar a duração do seu buff de defesa ainda torna ele AoE.



1º ordem - Outra skill da série de buffs do sacer,dá ao alvo bonus na def mágica.



1º ordem - Do mesmo jeito que a outra skill de buff,esta também aumenta a duração do buff e a torna AoE.



1º ordem - O terceiro buff do sacer,este garante ao alvo bonus na regeneração de mana.



1º ordem - Igual aos outros dois ,aumenta a duração da ultima skill além de torna-la AoE.



1º ordem - O ultimo dos buffs do sacer,dá ao alvo bonus no ataque mágico.



1º ordem - Novamente aumenta a duração da ultima skill além de torna-la AoE.



1º ordem - Ao contrário de sua outra skill inicial esta merece uma atenção especial.Uma de seus poucos nukes físicos,será sua skill favorita durante os primeiros levels.



2º ordem - Um outro escudo muito importante para o sacer,não aconselho maximizar de começo pois consome muita mana e esta pode ser mais útil para outras coisas.



1º ordem - Seu primeiro nuke AoE,ao contrário dos outros este usa dano físico.



2º ordem - Uma das quatro skills de "troca",reduz sua defesa mágica em troca reduz a defesa mágica do alvo.Dependendo da situação pode ser uma troca bem justa para você.



2º ordem - A segunda skill de "troca", esta reduz sua defesa física em troca reduz a defesa física do alvo.



2º ordem - A terceira skill de "troca" ,excencial para pvp , reduz seu ataque mágico por alguns segundos em troca paralisa o oponente.Finalmente uma troca em que você sai em vantagem!



2º ordem - A ultima das skills de "troca",seu disable(skill que inutiliza o oponente por um período de tempo) fundamental para pvp em grupo/war.



1º ordem - Seu primeiro Nuke Mágico,ainda por cima causa slow no alvo.Fundamental em qualquer level.



1º ordem - Sua unica skill de DoT,ótima skill para abrir um duel.



1º ordem - a primeira das duas skills fundamentais para mobar,dano de metal em uma área de 12m além de ter chance de paralizar os inimigos.



1º ordem - Seu principal Nuke direto por todo o jogo,é sua melhor opção para atingir um único alvo.Maximize quanto antes.



1º ordem - A segunda skill fundamental para mobar,tem o maior dano do sacerdote em uma área de 12m além de ter chance de dar slow em todos inimigos.



1º ordem - Essa é a skill que mostra realmente que você é um alado.Se está com problemas no chão,seu adversário usou algum buff de speed,não se preocupe apenas voe.



1º ordem - Skill de fundamental importância,a maioria de seus ataques são de propriedade metal,logo é obvio que seria uma ótima idéia aumentar seu dano de metal.

Comunidade no orkut

Galera criei uma comu no orkut, pesso a todos que nos ajudem a aumentar o blog, pedindo dicas, e fazer propaganda.

COMU: http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=56151204

OBS: copie e cole na barra de enderços.

Vlw

Cuidado Hacker na área

Ceio que muita gente sabe disso, mas vou alerta-los de novo:

1- nunca abra e-mails de pessoas desconhecidas e jamais baiche arquivos sem te conhecimento de quem mandou.

2- Quando for baixar arquivos sempre peça um SCAN(mostra se o arquivo tem virus ou não)

3- Cuidado com que pede pra vc mandar um e-mail com sua senha e longin, NUNCA FAÇA ISSO.

4- Se vc usa hacker é bom ter um SCAN do arquivo ou baixe de site como 4SHARE pq ele ja escaneia o arquivo com o KASPERSKAY 2008, se o seu anti-virus for os de graça como o AVAST, AVG, PANDA e outros tem grande provabilidade de detectar virus mas provavelmente não é.

BOM GALERA FIQUE DE OLHO ABERTO.